LOL大乱斗机制大改,引玩家众怒!刺客战士再度加强,远程被砍废
LOL大亂斗機(jī)制大改
,引玩家眾怒!刺客戰(zhàn)士再度加強(qiáng)
,遠(yuǎn)程被砍廢
各位LPL的觀眾和英雄聯(lián)盟召喚師大家好 ,這里是天下游戲匯。
S12賽季已經(jīng)進(jìn)入了尾聲,在之前設(shè)計(jì)師是透露了S13的一些賽季級改動(dòng) ,主要針對的是召喚師峽谷,而眾所周知 ,因?yàn)檫@幾年游戲環(huán)境的改變與玩家人數(shù)的減少 ,更多的人都選擇主玩大亂斗了,很多玩家甚至在一年之內(nèi)都沒有進(jìn)過召喚師峽谷。

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而大亂斗的機(jī)制改動(dòng)最近也出爐了,結(jié)果這次的改動(dòng)是成功引起了玩家的眾怒。
離譜的平衡改動(dòng) ,引發(fā)玩家不滿
經(jīng)常玩大亂斗的玩家們應(yīng)該都知道 ,如果想贏一場對局,最好有比較合理的陣容搭配 ,一般來說一法師一射手,搭配一控制和雙戰(zhàn)士/刺客比較合理,一個(gè)隊(duì)伍里面需要有人打消耗 ,需要有人控場,前中期配置都合理 ,后期也需要一個(gè)核心大C。

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前中期主要就靠戰(zhàn)士和刺客沖陣殺敵,正常的平衡是讓各種不同的英雄強(qiáng)度都差不太多。
然而設(shè)計(jì)師這次的改動(dòng),是大幅度削弱了控場英雄和遠(yuǎn)程英雄的傷害,同時(shí)加強(qiáng)了刺客和戰(zhàn)士英雄的作戰(zhàn)能力。
首先對小兵的全能吸血和生命偷取將會(huì)降低50% ,遠(yuǎn)程傷害技能調(diào)整 ,距離1000單位以上的英雄造成的傷害將降低15%。在1000-2000單位距離以內(nèi)的傷害削減范圍將在15-30%之間。這兩個(gè)改動(dòng)不影響終極技能。

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然后近戰(zhàn)英雄的魔抗加成將從10增加到15,同時(shí)部分刺客和戰(zhàn)士英雄的韌性也會(huì)提升:阿卡麗 、艾克、伊莉絲、伊芙琳 、菲茲、卡薩丁、卡特琳娜、凱隱 、卡茲克、樂芙蘭、派克、奇亞娜 、雷克塞、雷恩加爾、泰隆和劫(韌性提升20%) 。
機(jī)制地形改動(dòng)