也许文化承载只是资本在游戏角逐中的一块遮羞布
也許文化承載只是資本在游戲角逐中的一塊遮羞布
B站有個(gè)熱愛游戲的“葉夜阿業(yè)”《中國游戲風(fēng)云》 ,他從玩家角度闡釋過游戲的概念:
提到游戲,社會(huì)的主流觀點(diǎn)基本一致 :在父母眼里 ,它專指可以毀掉孩子未來的洪水猛獸,在商人眼里它是被用來變現(xiàn)的IP和工具 ,但是在每個(gè)玩家心中,則會(huì)有完全不同的感受 ,是操縱著像素方格在未知世界的探索,還不斷在死亡邊緣試探的好奇心 ,是在浩瀚無際的想象空間翱翔巡游的自由感 ,是多方謀劃幾番出征終于擊敗在大BOSS的成就感……是你與某個(gè)異世界的生靈建立的情感聯(lián)結(jié) 。
葉夜阿業(yè)的闡釋充滿感情,拋開這些溫情脈脈的表述 ,游戲其實(shí)讓人創(chuàng)建了一個(gè)自我的世界 ,在這個(gè)世界中,你可以貫徹理想,這個(gè)理想是在現(xiàn)實(shí)世界中基本是無法實(shí)現(xiàn)的 。
比如男生 ,好斗愛冒險(xiǎn) ,有什么比游戲讓人更能發(fā)揮呢,畢竟現(xiàn)實(shí)世界里你無法統(tǒng)領(lǐng)三軍 。
正因?yàn)槿绱?,游戲很難不讓人沉迷。這也是廣大家長與社會(huì)輿論一直擔(dān)心、爭議的問題。
然而游戲的存在不因爭議而消亡。
它幾乎無處不在。
在《中國游戲風(fēng)云》里,作者王亞暉的態(tài)度十分客觀,他沒有花費(fèi)大量筆墨在爭議游戲的正當(dāng)與否上 ,他只是冷靜地 、盡量全面地回顧了自計(jì)算機(jī)誕生起 ,世界電子游戲游戲的蓬勃發(fā)展 ,中國游戲的奮起自追 。在這些硝煙彌漫的爭戰(zhàn)中