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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向-365娱乐登录地址

区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

2026-01-19 16:26:10投稿人:米樂視訊(安陽)有限公司圍觀241163 評論

區(qū)塊鏈游戲研究報告 :Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

區(qū)塊鏈游戲研究報告:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

游戲由于其虛擬屬性 、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法 ,天然就易聚集大批粉絲擁躉,社群基礎(chǔ)夯實,這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代的變現(xiàn)模式之首,孕育出了騰訊 、暴雪 、Steam等巨頭,隨著商業(yè)巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來 ,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴(kuò)大。根據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示 ,2021年 ,全球游戲玩家總數(shù)突破30億,游戲收入總計為1758億美元 。Newzoo認(rèn)為,預(yù)計到2024年,游戲玩家可達(dá)33.2億,全球游戲收入會達(dá)到2187億美元。

這是一個足以預(yù)見的龐大游戲宇宙 ,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露 :(1)游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色,壟斷渠道、發(fā)行收益,行業(yè)壁壘提高