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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向-永辉国际网站

区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

2026-01-18 21:30:41投稿人:YABO在線(蘭州)有限公司圍觀863 評論

區(qū)塊鏈游戲研究報告 :Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

區(qū)塊鏈游戲研究報告:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

游戲由于其虛擬屬性 、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法,天然就易聚集大批粉絲擁躉 ,社群基礎夯實 ,這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網時代的變現模式之首,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭,隨著商業(yè)巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射,近年來,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴大 。根據Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示 ,2021年,全球游戲玩家總數突破30億,游戲收入總計為1758億美元。Newzoo認為,預計到2024年 ,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。

這是一個足以預見的龐大游戲宇宙 ,雖前景向好,但隨之而來卻是越來越深的割裂,弊病日益顯露:(1)游戲巨頭成為產業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色  ,壟斷渠道、發(fā)行收益,行業(yè)壁壘提高 。(2)虛擬資產不屬于用戶 ,玩家只能進行內交易,無法通過參與游戲創(chuàng)造價值 ,共享收益。(3)數值不透明 ,規(guī)則可隨意更改 ,信任成本較高。(4)自上而下的游戲模式,扁平式的生態(tài)關系