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区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向-爱游戏平台冠名罗马

区块链游戏研究报告:Web3.0框架下的游戏发展新方向

2026-01-17 10:24:40投稿人:btsow官網(wǎng)(鄂州)有限公司圍觀2163 評論

區(qū)塊鏈游戲研究報告 :Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

區(qū)塊鏈游戲研究報告	:Web3.0框架下的游戲發(fā)展新方向

游戲由于其虛擬屬性、沉浸式的情景體驗以及各種直指人心的互動玩法,天然就易聚集大批粉絲擁躉 ,社群基礎(chǔ)夯實 ,這也造就了游戲堪稱互聯(lián)網(wǎng)時代的變現(xiàn)模式之首 ,孕育出了騰訊、暴雪、Steam等巨頭  ,隨著商業(yè)巨頭的成功運作和游戲IP的不斷衍生輻射 ,近年來 ,全球游戲市場規(guī)模逐漸擴大。根據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,2021年,全球游戲玩家總數(shù)突破30億 ,游戲收入總計為1758億美元  。Newzoo認為 ,預計到2024年,游戲玩家可達33.2億,全球游戲收入會達到2187億美元。

這是一個足以預見的龐大游戲宇宙,雖前景向好 ,但隨之而來卻是越來越深的割裂 ,弊病日益顯露 :(1)游戲巨頭成為產(chǎn)業(yè)鏈頂端的生態(tài)角色 ,壟斷渠道、發(fā)行收益 ,行業(yè)壁壘提高 。(2)虛擬資產(chǎn)不屬于用戶 ,玩家只能進行內(nèi)交易,無法通過參與游戲創(chuàng)造價值,共享收益 。(3)數(shù)值不透明,規(guī)則可隨意更改,信任成本較高。(4)自上而下的游戲模式 ,扁平式的生態(tài)關(guān)系,游戲重心依賴于開發(fā)者和平臺,缺乏UGC激勵機制。

因此