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专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?-BCKBET官方网

专访《蛋仔派对》Kwan:网易首款潮玩题材手游是怎么做出来的?

2026-01-19 10:35:38投稿人:彩彩名堂(定西)有限公司圍觀263363 評(píng)論

專訪《蛋仔派對(duì)》Kwan:網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來(lái)的  ?

前幾個(gè)月一直沒(méi)上線新作的網(wǎng)易,最近又成了業(yè)內(nèi)焦點(diǎn),繼520發(fā)布會(huì)之后,接連推出了《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》和《蛋仔派對(duì)》兩款產(chǎn)品 。


讓游戲日?qǐng)?bào)比較關(guān)注的是本日上線的《蛋仔派對(duì)》 ,其題材為近幾年突然火爆的潮玩,也是網(wǎng)易首次嘗試這一方向,此前官網(wǎng)公布的預(yù)約量超500萬(wàn) 。截至發(fā)稿前,《蛋仔派對(duì)》已經(jīng)沖到了iOS免費(fèi)榜第一位,同時(shí)也拿下了TapTap熱門榜和休閑榜雙榜第一 。


這款產(chǎn)品是怎么誕生的 ,有哪些獨(dú)特設(shè)計(jì) ?游戲日?qǐng)?bào)找到《蛋仔派對(duì)》的制作人聊了聊。

專訪《蛋仔派對(duì)》Kwan:網(wǎng)易首款潮玩題材手游是怎么做出來(lái)的
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Q :請(qǐng)先做個(gè)自我介紹吧 ,您在《蛋仔派對(duì)》主要負(fù)責(zé)哪一部分 ?


Kwan :我是《蛋仔派對(duì)》這款游戲的制作人,同事都叫我的昵稱Kwan,之前主要的產(chǎn)品經(jīng)歷有做過(guò)MOBA和UGC編輯器方向。負(fù)責(zé)《蛋仔派對(duì)》的整體把控,因?yàn)樽约菏遣邉澇錾?,所以在玩法設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和世界觀構(gòu)造方面會(huì)把控的更多一點(diǎn) 。


Q :《蛋仔派對(duì)》選擇潮玩派對(duì)的主題是怎么考慮的  ,立項(xiàng)過(guò)程經(jīng)歷了什么?


Kwan:選擇潮玩或者說(shuō)是盲盒的世界觀方向 ,主要是我們團(tuán)隊(duì)核心成員的愛(ài)好 ,包括我和主要的策劃以及美術(shù)甚至程序,對(duì)于潮玩盲盒這一類的產(chǎn)品都非常有興趣,我們的辦公桌上擺滿了盲盒和潮玩玩具。正好這又是市場(chǎng)上比較火熱的一個(gè)主題 ,所以我們認(rèn)為可以嘗試把它跟游戲去做一個(gè)結(jié)合 。


《蛋仔派對(duì)》是比較正常的立項(xiàng)過(guò)程,先是確定派對(duì)游戲方向  ,團(tuán)隊(duì)比較擅長(zhǎng)UGC和編輯器方面的打磨,加上之前已有的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn) ,所以我們決定了派對(duì)游戲加編輯器的思路  ,結(jié)合潮玩世界觀的方向 ,一步一步去制作玩法和產(chǎn)品 ,最終把《蛋仔派對(duì)》做了出來(lái)。


Q:請(qǐng)問(wèn)為什么選擇休閑競(jìng)技類的游戲賽道