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《怪獸之星》是像素風(fēng)格的外星人故事 。像素顆粒大,畫風(fēng)接近《我的世界》。

游戲的故事很簡單 。怪物之星的怪物居民開始莫名其妙地逃跑 ,玩家需要不斷地進(jìn)出星球的不同樓層和空間 ,打敗怪物并喚醒它們 ,收集不同的伙伴 ,最后找出真相。
《怪獸之星》的操作并不復(fù)雜。傳統(tǒng)的左箭頭鍵在右邊有攻擊和閃避 。不過游戲也有很多精心的設(shè)計(jì) ,比如為了平衡和好玩的動(dòng)作點(diǎn)設(shè)計(jì),相當(dāng)于體力 。玩家的每一次攻擊都需要消耗動(dòng)作點(diǎn),但是不攻擊才會(huì)回復(fù) ,限制了玩家的無腦連續(xù)攻擊。

然而恰恰相反 ,因?yàn)檫@樣的設(shè)定,游戲在打斗上更有節(jié)奏感 。另外 ,玩家可以在戰(zhàn)斗中收集額外的動(dòng)作,屬于消耗品。即使動(dòng)作點(diǎn)為0 ,只要有多余的動(dòng)作點(diǎn)就可以繼續(xù)攻擊 。必要的時(shí)候可以讓角色的無限攻擊足夠爆發(fā)。

當(dāng)然 ,作為一款地下城游戲,豐富職業(yè)和技能是必不可少的。而在《怪獸之星》中,職業(yè)轉(zhuǎn)換成了不同的怪物。玩家可以通過關(guān)卡戰(zhàn)斗、資源消耗等獲得不同的怪物 。怪物天賦技能不同 ,作用點(diǎn)的機(jī)制也會(huì)略有不同 。

同時(shí)在戰(zhàn)斗中獲得的技能也不同