Meetgames首亮相ChinaJoy 飞书深诺虚拟展位开启RPG式“出海冒险”
Meetgames首亮相ChinaJoy 飛書深諾虛擬展位開(kāi)啟RPG式“出海冒險(xiǎn)”
8月27日,中國(guó)出海領(lǐng)軍企業(yè)飛書深諾攜旗下游戲行業(yè)子品牌Meetgames ,亮相第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)線上展(以下簡(jiǎn)稱“CJ Plus”)。Meetgames是飛書深諾全新推出的游戲行業(yè)子品牌,作為專注游戲出海的成長(zhǎng)平臺(tái) ,致力于幫助國(guó)內(nèi)處于出海早期階段的游戲企業(yè)提升產(chǎn)品 、營(yíng)銷、 運(yùn)營(yíng)三大競(jìng)爭(zhēng)力 ,從而打破出海壁壘,快速起步走向海外 。
本屆CJ Plus首次于MetaCJ元宇宙數(shù)字世界中舉辦,Meetgames在虛擬展位首度亮相(展位號(hào) :B13),為大家?guī)?lái)一場(chǎng)元宇宙的沉浸式體驗(yàn);并同期舉辦了為期4天的“亮劍啟航 破局海外”游戲出海高峰會(huì),與行業(yè)大咖一起共同探尋游戲出海“下一步” 。

十年磨一劍 ,推出專注游戲出海的成長(zhǎng)平臺(tái)Meetgames
隨著全球疫情帶來(lái)的線上紅利逐漸消退 ,海外游戲市場(chǎng)從薄利多銷的流量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 ,進(jìn)入了“精品化+精細(xì)化”的多維競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。出海先行者與頭部企業(yè)開(kāi)始尋求差異化增長(zhǎng)的解決方案,新進(jìn)入者則期待能尋找一條低門檻