Meetgames首亮相ChinaJoy 飞书深诺虚拟展位开启RPG式“出海冒险”
Meetgames首亮相ChinaJoy 飛書(shū)深諾虛擬展位開(kāi)啟RPG式“出海冒險(xiǎn)”
8月27日,中國(guó)出海領(lǐng)軍企業(yè)飛書(shū)深諾攜旗下游戲行業(yè)子品牌Meetgames ,亮相第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)線上展(以下簡(jiǎn)稱“CJ Plus”) 。Meetgames是飛書(shū)深諾全新推出的游戲行業(yè)子品牌,作為專(zhuān)注游戲出海的成長(zhǎng)平臺(tái),致力于幫助國(guó)內(nèi)處于出海早期階段的游戲企業(yè)提升產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo)、 運(yùn)營(yíng)三大競(jìng)爭(zhēng)力,從而打破出海壁壘,快速起步走向海外。
本屆CJ Plus首次于MetaCJ元宇宙數(shù)字世界中舉辦,Meetgames在虛擬展位首度亮相(展位號(hào):B13),為大家?guī)?lái)一場(chǎng)元宇宙的沉浸式體驗(yàn);并同期舉辦了為期4天的“亮劍啟航 破局海外”游戲出海高峰會(huì) ,與行業(yè)大咖一起共同探尋游戲出?!跋乱徊健?。

十年磨一劍,推出專(zhuān)注游戲出海的成長(zhǎng)平臺(tái)Meetgames
隨著全球疫情帶來(lái)的線上紅利逐漸消退,海外游戲市場(chǎng)從薄利多銷(xiāo)的流量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代 ,進(jìn)入了“精品化+精細(xì)化”的多維競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。出海先行者與頭部企業(yè)開(kāi)始尋求差異化增長(zhǎng)的解決方案,新進(jìn)入者則期待能尋找一條低門(mén)檻、快速啟動(dòng)的出海路徑 。
2021年底,飛書(shū)深諾聯(lián)合Meta發(fā)起面向出海新銳的“最具出海潛力游戲榜單”項(xiàng)目 。經(jīng)過(guò)對(duì)上百起出海案例的調(diào)研與扶持,飛書(shū)深諾發(fā)現(xiàn),出海新銳更需要從產(chǎn)品方向 、研發(fā),到市場(chǎng)選擇、產(chǎn)品發(fā)行 ,以及包括產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)在內(nèi)的全方位出海指導(dǎo) 。
基于市場(chǎng)的需求以及自身上萬(wàn)款游戲產(chǎn)品海外推廣經(jīng)驗(yàn) ,飛書(shū)深諾在CJ期間重磅推出專(zhuān)注游戲出海的成長(zhǎng)平臺(tái)Meetgames,總結(jié)了影響游戲產(chǎn)品在海外盈利能力的“八大因子”,涉及游戲的產(chǎn)品、營(yíng)銷(xiāo) 、運(yùn)營(yíng)三大環(huán)節(jié)