谁能想到,《金铲铲之战》低调拿下了过去一年的TOP1?
誰能想到,《金鏟鏟之戰(zhàn)》低調(diào)拿下了過去一年的TOP1
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在8月份騰訊發(fā)布的Q2財報中,我們注意到了一個特別的成績:在所有游戲總使用時長中 ,《金鏟鏟之戰(zhàn)》排名第4位(2022年第二季度數(shù)據(jù) ,數(shù)據(jù)來源QuestMobile)。這款于2021年8月26日上線的自走棋手游 ,幾天前剛剛正式“滿1歲” 。

盡管“給騰訊游戲業(yè)務(wù)貢獻營收增量的重點產(chǎn)品”已經(jīng)足夠說明《金鏟鏟之戰(zhàn)》的價值,但當我們回顧了過去一年其市場表現(xiàn)后,發(fā)現(xiàn)成績還不止如此:
從營收來看,根據(jù)SensorTower每月發(fā)布的中國App Store手游收入排行榜統(tǒng)計,自2021年8月-2022年7月,《金鏟鏟之戰(zhàn)》有9個月位居TOP10;從用戶層來看,TapTap上2.3萬人給《金鏟鏟之戰(zhàn)》打出了8.0分 ,App Store上221萬人給《金鏟鏟之戰(zhàn)》打出了4.7分 ,這兩方面的成績超越了過去一年所有上線的新游。

來源SensorTower
直白點來說,如果要評選過去一年最成功的新游,那《金鏟鏟之戰(zhàn)》當之無愧將會入選。

背靠英雄聯(lián)盟IP,業(yè)內(nèi)起初對《金鏟鏟之戰(zhàn)》的期待就不低 ,多數(shù)認為它能引領(lǐng)自走棋品類 ,但這一年不乏大廠大IP新作涌現(xiàn),恐怕沒人想過《金鏟鏟之戰(zhàn)》會在全品類中獨占鰲頭。所以這“一年”它都做了什么?又憑借什么站穩(wěn)腳跟