狠砸4个亿研发,代言人营销刷屏,这款产品成了吗?
狠砸4個(gè)億研發(fā)
,代言人營銷刷屏 ,這款產(chǎn)品成了嗎?

《生死狙擊2》已經(jīng)上線兩周了 。
自打這款產(chǎn)品立項(xiàng)起,葡萄君已經(jīng)寫過太多有關(guān)它的研發(fā)歷程了。畢竟在這個(gè)手游占據(jù)主流的市場,研發(fā)商無端科技靠《生死狙擊》頁游掙得盆滿缽滿后 ,還愿意再花4年時(shí)間 ,投入4億去做一款射擊端游,不管是站在商業(yè)還是情懷角度,這事都值得記錄。
從公測前后的實(shí)際效果來看 ,《生死狙擊2》確實(shí)引起了一陣話題討論。其中大部分熱度源于周杰倫的代言營銷,據(jù)無端統(tǒng)計(jì) ,他們?cè)诠珳y期的微博話題曝光量就達(dá)到了5.7億。但同時(shí),玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)也逐漸兩極分化,有人承認(rèn)它讓國產(chǎn)射擊端游往前進(jìn)了一步,也有人認(rèn)為它的實(shí)際品質(zhì)沒有達(dá)到期待中的樣子 。

那么,面對(duì)這種熱度與爭議 ,我們到底要怎么看待《生死狙擊2》?它是不是真的名不符實(shí)?今天,我就從產(chǎn)品和營銷兩個(gè)層面,來復(fù)盤一下《生死狙擊2》 。
01 它不是你想的3A射擊
在討論《生死狙擊2》前