狠砸4个亿研发,代言人营销刷屏,这款产品成了吗?
狠砸4個(gè)億研發(fā) ,代言人營(yíng)銷刷屏
,這款產(chǎn)品成了嗎?

《生死狙擊2》已經(jīng)上線兩周了 。
自打這款產(chǎn)品立項(xiàng)起,葡萄君已經(jīng)寫過太多有關(guān)它的研發(fā)歷程了。畢竟在這個(gè)手游占據(jù)主流的市場(chǎng),研發(fā)商無端科技靠《生死狙擊》頁游掙得盆滿缽滿后,還愿意再花4年時(shí)間,投入4億去做一款射擊端游,不管是站在商業(yè)還是情懷角度 ,這事都值得記錄。
從公測(cè)前后的實(shí)際效果來看 ,《生死狙擊2》確實(shí)引起了一陣話題討論。其中大部分熱度源于周杰倫的代言營(yíng)銷 ,據(jù)無端統(tǒng)計(jì),他們?cè)诠珳y(cè)期的微博話題曝光量就達(dá)到了5.7億。但同時(shí),玩家對(duì)它的評(píng)價(jià)也逐漸兩極分化,有人承認(rèn)它讓國(guó)產(chǎn)射擊端游往前進(jìn)了一步,也有人認(rèn)為它的實(shí)際品質(zhì)沒有達(dá)到期待中的樣子。

那么 ,面對(duì)這種熱度與爭(zhēng)議,我們到底要怎么看待《生死狙擊2》 ?它是不是真的名不符實(shí)?今天,我就從產(chǎn)品和營(yíng)銷兩個(gè)層面,來復(fù)盤一下《生死狙擊2》。
01 它不是你想的3A射擊
在討論《生死狙擊2》前 ,我們可以明確一點(diǎn) :它肯定不是一款3A級(jí)別的射擊游戲。
此前,無端科技董事長(zhǎng)&《生死狙擊2》制作人李鑫曾說過 ,他們4年交了很多學(xué)費(fèi)去抬高游戲的品質(zhì),但目前產(chǎn)品距離他們心中的A級(jí)品質(zhì)仍有一段距離。而在立項(xiàng)時(shí),他們也沒有將游戲定位為3A,而是一款高品質(zhì)的“射擊平臺(tái)”——希望每個(gè)玩家都能在里面找到喜歡的內(nèi)容 。
那么在高品質(zhì)方面,他們是否做到了?
先從畫面上看 ,對(duì)比一代和前幾次測(cè)試中略顯粗糙的畫面,《生死狙擊2》公測(cè)版本的美術(shù)品質(zhì)有了不少提升。游戲采用PBR渲染,場(chǎng)景建模和貼圖的紋理材質(zhì)都更加寫實(shí),地圖中的植被、小物件也有了較為精細(xì)的表現(xiàn)。同時(shí),大部分地圖都帶有水體 、燈光 、體積霧和特效,以此來展現(xiàn)光影效果。

而在武器方面 ,據(jù)制作組介紹,他們?cè)诟拍?、高模 、lowpoly、紋理等美術(shù)設(shè)計(jì)階段 ,針對(duì)小的鉚釘螺絲、各種尺寸的倒角