在这个围绕手电筒设计的肉鸽游戏里,我找到了童年“摸黑”的乐趣
在這個圍繞手電筒設(shè)計的肉鴿游戲里
,我找到了童年“摸黑”的樂趣
現(xiàn)在是大清潔時間。
每個人小時候或許都害怕過家里黑暗的角落 。在想象力最為充沛的孩童時期 ,蟲子、怪物、陰冷的氣息,再加上似有若無的視線 ,就算再膽小的孩子也沒辦法不去想象這里可能發(fā)生的故事——黑暗是激發(fā)起人們想象力(以及恐懼)的第一件事物。
這是我第一次看到《暗處之瞳》(Eyes in the dark)時產(chǎn)生的感受 ,而在通關(guān)游戲一周目之后,這種感受依舊沒有發(fā)生改變 。
當(dāng)主角維多利亞·布魯姆抱著跟她一樣大的手電筒在大宅里穿行時 ,我總是能想起自己半夜回家,在樓梯道里大步飛奔的場景。
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《暗處之瞳》是由Gearbox Publishing發(fā)行的一款輕度Roguelike游戲,已經(jīng)同時上線了Steam和Epic兩個平臺。
只是和聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的發(fā)行商不同 ,《暗處之瞳》的制作組Under the stairs卻是一個實(shí)打?qū)嵉摹靶∽鞣弧?。這家從2017年建立的工作室至今為止也只有7個人,《暗處之瞳》就是他們的唯一一款作品 。
工作室的情況也很有意思,他們的程序員原先是位單口相聲演員,關(guān)卡設(shè)計師其實(shí)是建筑師,主管原來則在夜店里當(dāng)一名打碟的DJ(這可能就是音樂還挺好聽的原因) 。我試著在他們的官網(wǎng)找到更多工作室的信息 ,然而除了設(shè)計師頭像和聯(lián)系方式之外 ,剩下的也就只有這么一條介紹了。

官方吐槽:這就沒了?
正如工作室的風(fēng)格,《暗處之瞳》的劇情也相當(dāng)簡單。在游戲一開頭,主角就會收到來自爺爺?shù)囊环庑?,內(nèi)容是邀請主角來到布魯姆家的祖宅看看家族的歷史 。
每代布魯姆人都會在某一個領(lǐng)域頗有建樹,哲學(xué)家、科學(xué)家、預(yù)言家 、獵人 、工程師 ,這些先輩在常年的生活中把布魯姆祖宅打造成了一個兼具瘋狂與怪誕的地方 。
正如爺爺在信里所說