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后街机时代的国产游戏之光-AG多台网页版首页

后街机时代的国产游戏之光

2026-01-18 11:08:59投稿人:IM體育官方官網(wǎng)(東方)有限公司圍觀679463 評論

后街機(jī)時代的國產(chǎn)游戲之光-《西游釋厄傳》

一 、寫在前面

不知道廣大的玩家朋友有沒有注意到 ,經(jīng)典街機(jī)游戲的生產(chǎn)者——Capcom的很多熱門大作,都是在上世紀(jì)90年代初期發(fā)布的  ,例如《名將》是1991年 ,《圓桌騎士》是1991年,《吞食天地2:赤壁之戰(zhàn)》是1992年 ,《恐龍快打》是1993年等等。

《名將》(1991年)

到了90年代后期,除了以SNK的《拳皇》系列 、《侍魂》系列和Capcom的《街頭霸王》系列為代表的格斗游戲每年還發(fā)布新作之外,清版過關(guān)類的街機(jī)游戲幾乎全部停產(chǎn)(當(dāng)然還是有《合金彈頭》之類的神作誕生的),街機(jī)廳依然靠著“街機(jī)四小強(qiáng)”在苦苦支撐 。

《合金彈頭》(1996年)

究其原因 ,一方面是因?yàn)椤皞€人電腦”(Personal Computer)在90年代后期步入了蓬勃的發(fā)展期 ,俗話說“春江水暖鴨先知” ,游戲公司作為依靠“硬件”謀生的人 ,對產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變是非常敏感的 。他們減少了街機(jī)游戲的開發(fā)項(xiàng)目,轉(zhuǎn)而把資金投入到“家用游戲機(jī)”(PS1 、Xbox等)和“個人電腦”游戲的開發(fā)中,比如著名的《生化危機(jī)》系列(1996年)