在这个围绕手电筒设计的肉鸽游戏里,我找到了童年“摸黑”的乐趣
在這個圍繞手電筒設(shè)計的肉鴿游戲里,我找到了童年“摸黑”的樂趣
現(xiàn)在是大清潔時間。
每個人小時候或許都害怕過家里黑暗的角落。在想象力最為充沛的孩童時期,蟲子 、怪物、陰冷的氣息 ,再加上似有若無的視線,就算再膽小的孩子也沒辦法不去想象這里可能發(fā)生的故事——黑暗是激發(fā)起人們想象力(以及恐懼)的第一件事物。
這是我第一次看到《暗處之瞳》(Eyes in the dark)時產(chǎn)生的感受,而在通關(guān)游戲一周目之后 ,這種感受依舊沒有發(fā)生改變。
當(dāng)主角維多利亞·布魯姆抱著跟她一樣大的手電筒在大宅里穿行時 ,我總是能想起自己半夜回家,在樓梯道里大步飛奔的場景。
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《暗處之瞳》是由Gearbox Publishing發(fā)行的一款輕度Roguelike游戲,已經(jīng)同時上線了Steam和Epic兩個平臺。
只是和聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的發(fā)行商不同,《暗處之瞳》的制作組Under the stairs卻是一個實(shí)打?qū)嵉摹靶∽鞣弧? 。這家從2017年建立的工作室至今為止也只有7個人 ,《暗處之瞳》就是他們的唯一一款作品。
工作室的情況也很有意思,他們的程序員原先是位單口相聲演員,關(guān)卡設(shè)計師其實(shí)是建筑師 ,主管原來則在夜店里當(dāng)一名打碟的DJ(這可能就是音樂還挺好聽的原因)。我試著在他們的官網(wǎng)找到更多工作室的信息 ,然而除了設(shè)計師頭像和聯(lián)系方式之外,剩下的也就只有這么一條介紹了 。

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