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两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?-南宫28

两个月销量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》凭什么火了?

2026-01-19 20:35:55投稿人:南宮28(貴陽(yáng))有限公司圍觀68663 評(píng)論

兩個(gè)月銷(xiāo)量猛增150倍,完成度不足20%的《入侵后室》憑什么火了 ?

文/VR陀螺 Welkin

6月21日,一款名為《Inside the Backrooms》(譯名:入侵后室)的獨(dú)立游戲悄然登陸Steam平臺(tái) ,玩法主打多人合作逃生 ,支持PC版本和VR版本聯(lián)機(jī) 。根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì)資料,本作上線(xiàn)當(dāng)周的評(píng)論數(shù)為46條,好評(píng)率僅54% 。

然而出人意料的是 ,這款小成本之作后來(lái)竟然火了。兩個(gè)月的時(shí)間里,本作在Steam的評(píng)論數(shù)已經(jīng)激增到7000+ ,好評(píng)率高達(dá)85%,DAU(日活躍用戶(hù)數(shù)量)破萬(wàn)。不僅銷(xiāo)量猛增了超過(guò)150倍,口碑也實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)  。

實(shí)際上 ,《Inside the Backrooms》目前還處在“搶先體驗(yàn)”階段  ,根據(jù)最新版本號(hào)Version 0.1.9(8月11日更新) ,其完成度可以視作不足20% 。這樣一款整體品質(zhì)還相對(duì)粗糙的獨(dú)立游戲 ,憑什么能夠大火甚至出圈 ?

《Inside the Backrooms》 8月16日數(shù)據(jù)。(圖源 :SteamDB)


源于都市傳說(shuō)的背景設(shè)定


游戲的背景設(shè)定