暗黑2重制版:为啥打怪没伤害?NHD到底是啥?亲女儿特殊的光环?
暗黑2重制版:為啥打怪沒傷害?NHD到底是啥
?親女兒特殊的光環(huán)?
說游戲,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑2作為暗黑系列最經(jīng)典的一款游戲 ,也是暗黑神話的締造者 ,其中許多設(shè)計元素堪稱經(jīng)典,也是極具開創(chuàng)性的 。但畢竟是一款20年的經(jīng)典游戲,與如今市場上許多常規(guī)設(shè)計稍有不同。
比如暗黑2中的防御 ,與如今游戲中的閃避相同;其中的抗性、物理免疫,才是傷害百分比減免 。而暗黑2中的NHD設(shè)定,雖然如今的許多游戲中也都有類似設(shè)定 ,但不少玩家依舊不是非常了解,此篇,就和大家聊聊暗黑2中的這一設(shè)定吧~

暗黑2重制版 :為啥打怪沒有傷害?NHD到底是啥?親女兒特殊的光環(huán) ?
01
NHD設(shè)定
暗黑2角色技能中,有許多擁有強(qiáng)大的aoe能力,而一些技能,是因為過于密集的傷害判定造成的,最為出名的便是亞馬遜的多重箭。
而不少玩家也曾納悶過一件事,為啥角色貼身釋放多重箭 ,明明有許多根箭矢命中了怪物 ,卻無法造成多次傷害呢?炮轟明明有十幾根箭連續(xù)射中目標(biāo) ,卻感覺沒有傷害一般?其實這邊是NHD的傷害保護(hù)機(jī)制。

暗黑2的設(shè)計師們 ,為了防止某些傷害判定頻繁的技能 ,瞬間打出爆炸的傷害 ,將這些技能列入一個隊列中 ,此隊列的技能 ,在對怪物造成傷害后的4F內(nèi)(約0.16s),隊列內(nèi)的所有技能