连续增长三年后,今年Steam收入或将下滑
連續(xù)增長三年后 ,今年Steam收入或?qū)⑾禄?/h1>
譯/風(fēng)馬
Steam平臺(tái)的收入少見地出現(xiàn)了下滑趨向。
市場(chǎng)研究公司Video Game Insights的數(shù)據(jù)顯示 :在2022年,Steam游戲市場(chǎng)的營收規(guī)模預(yù)計(jì)將會(huì)出現(xiàn)下滑 。過去三年間 ,Steam商店的游戲營收(VG Insights只統(tǒng)計(jì)付費(fèi)游戲的銷售收入,不包括游戲內(nèi)購收入)增長了74% ,去年?duì)I收達(dá)到了66億美元。
VG Insight在一份報(bào)告中寫道 :從2019到2021年 ,Steam游戲市場(chǎng)的年均復(fù)合增長率約為20% 。報(bào)告稱在2020年 ,疫情下的“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)Steam游戲市場(chǎng)大幅增長,營收同比上升了31% 。去年,Steam游戲市場(chǎng)的營收增速略有下滑,不過仍然比2020年增長了11%。

按照VG Insights的說法,2022年上半年 ,Steam游戲市場(chǎng)的營收達(dá)到31億美元 ,仍然超過了去年同期數(shù)據(jù)(30億美元) 。但自從4月份以來 ,Steam游戲的銷售勢(shì)頭開始放緩 。VG Insights認(rèn)為 ,有一系列因素造成了這種現(xiàn)象,比如:多款備受期待的游戲大作延期發(fā)售;大批次世代主機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),滿足了更多玩家的需求;玩家的購買力下降,Steam商店失去來自俄羅斯市場(chǎng)的收入等 。
另一方面,VG Insights提到了能夠?qū)team市場(chǎng)產(chǎn)生積極影響的幾項(xiàng)利好趨勢(shì)。例如