连续增长三年后,今年Steam收入或将下滑
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譯/風(fēng)馬
Steam平臺(tái)的收入少見地出現(xiàn)了下滑趨向。
市場研究公司Video Game Insights的數(shù)據(jù)顯示:在2022年,Steam游戲市場的營收規(guī)模預(yù)計(jì)將會(huì)出現(xiàn)下滑。過去三年間,Steam商店的游戲營收(VG Insights只統(tǒng)計(jì)付費(fèi)游戲的銷售收入 ,不包括游戲內(nèi)購收入)增長了74% ,去年?duì)I收達(dá)到了66億美元 。
VG Insight在一份報(bào)告中寫道:從2019到2021年,Steam游戲市場的年均復(fù)合增長率約為20% 。報(bào)告稱在2020年 ,疫情下的“宅經(jīng)濟(jì)”推動(dòng)Steam游戲市場大幅增長 ,營收同比上升了31%。去年,Steam游戲市場的營收增速略有下滑,不過仍然比2020年增長了11%。

按照VG Insights的說法,2022年上半年 ,Steam游戲市場的營收達(dá)到31億美元,仍然超過了去年同期數(shù)據(jù)(30億美元)。但自從4月份以來 ,Steam游戲的銷售勢頭開始放緩 。VG Insights認(rèn)為,有一系列因素造成了這種現(xiàn)象,比如 :多款備受期待的游戲大作延期發(fā)售;大批次世代主機(jī)進(jìn)入市場 ,滿足了更多玩家的需求;玩家的購買力下降 ,Steam商店失去來自俄羅斯市場的收入等。
另一方面,VG Insights提到了能夠?qū)team市場產(chǎn)生積極影響的幾項(xiàng)利好趨勢。例如,加密市場的崩潰使顯卡價(jià)格跳水;Steam游戲的平均價(jià)格略有上漲 ,這也有助于提高市場收入。VG Insights還指出 ,獨(dú)立游戲正變得越來越受玩家歡迎 ,大型發(fā)行商對Steam的關(guān)注度也越來越高了 。

VG Insights表示 :2022年 ,整個(gè)游戲行業(yè)的營收規(guī)模都將出現(xiàn)下滑