传统10号球员是球队的驱动核心,其他任何位置的都难以比较
傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅(qū)動核心,其他任何位置的都難以比較
傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅(qū)動核心,其他任何位置的都難以比較 !

傳統(tǒng)10號球員是球隊的驅(qū)動核心,其他任何位置的都難以比較 。一個球隊驅(qū)動核心不是其他戰(zhàn)術(shù)拼圖球員可比的,不管這個戰(zhàn)術(shù)棋子是歷史第一棋子還是現(xiàn)實第一棋子。除非球隊構(gòu)建特殊,以戰(zhàn)術(shù)棋子為最大化的運轉(zhuǎn)體系。但是結(jié)果也是糟糕的,最后會把這個棋子給體系化。一個吃體系的球員除非永遠滿足他的體系需要?,F(xiàn)實里皇馬與c羅已經(jīng)生動的示范一次。

核心球員更換一個球隊戰(zhàn)斗力可能降幾檔 ,但是戰(zhàn)術(shù)棋子換一個或許影響不大,或許降一檔。任何球隊棋子對整體的影響也比不上核心驅(qū)動的那個位置。
當然,現(xiàn)在是整體化足球的年代,圍繞核心建隊的越來越少,教練喜歡打造要素最大化的組合,利用要素互相彌補讓球隊更加整體化,讓每個位置盡可能拼圖化,每個位置對球隊集體戰(zhàn)斗力影響盡量減少,保持球隊的穩(wěn)定性。不求滿分的存在,只求90分常有。

另外 ,這里還需要補充一點 ,10號球員要的是大局觀想象力創(chuàng)造性驅(qū)動整體