传统10号球员是球队的驱动核心,其他任何位置的都难以比较
傳統(tǒng)10號球員是球隊(duì)的驅(qū)動核心,其他任何位置的都難以比較
傳統(tǒng)10號球員是球隊(duì)的驅(qū)動核心 ,其他任何位置的都難以比較!

傳統(tǒng)10號球員是球隊(duì)的驅(qū)動核心,其他任何位置的都難以比較 。一個球隊(duì)驅(qū)動核心不是其他戰(zhàn)術(shù)拼圖球員可比的 ,不管這個戰(zhàn)術(shù)棋子是歷史第一棋子還是現(xiàn)實(shí)第一棋子 。除非球隊(duì)構(gòu)建特殊,以戰(zhàn)術(shù)棋子為最大化的運(yùn)轉(zhuǎn)體系。但是結(jié)果也是糟糕的,最后會把這個棋子給體系化。一個吃體系的球員除非永遠(yuǎn)滿足他的體系需要 ?,F(xiàn)實(shí)里皇馬與c羅已經(jīng)生動的示范一次。

核心球員更換一個球隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力可能降幾檔 ,但是戰(zhàn)術(shù)棋子換一個或許影響不大 ,或許降一檔。任何球隊(duì)棋子對整體的影響也比不上核心驅(qū)動的那個位置。
當(dāng)然,現(xiàn)在是整體化足球的年代,圍繞核心建隊(duì)的越來越少,教練喜歡打造要素最大化的組合,利用要素互相彌補(bǔ)讓球隊(duì)更加整體化,讓每個位置盡可能拼圖化,每個位置對球隊(duì)集體戰(zhàn)斗力影響盡量減少 ,保持球隊(duì)的穩(wěn)定性