这才是一个真正的原神玩家,明明就是开放世界游戏,却被玩成pvp
這才是一個真正的原神玩家
,明明就是開放世界游戲,卻被玩成pvp
這才是一個真正的原神玩家 ,明明就是開放世界游戲,卻被玩成pvp?到處在對比傷害什么的 !

大家那么追求傷害干什么 ,大世界能亂殺就夠了啊,深淵打不打又有什么關(guān)系?一個版本就1800原石,又不可能一點都打不過,能拿點就拿點,游戲自己玩了開心就夠了。

之前抽個最美的角色神子 ,結(jié)果很多人都后悔,說強度太低 。神子拉滿天賦 ,武器,人物等級 ,e一下也到不了兩萬。三秒電一下,胡桃e九秒能重擊十一次,按我一次七萬算六七十萬傷害,雷神一刀二十萬后面平A刀刀三四萬,神子強度太低!

其實我把神子作為后臺掛雷用的,跟現(xiàn)在主c比確實拉跨這我不否認 ,反正我是覺得配優(yōu)菈挺好用的。
如果八重的E能夠存在20s那她很ok我姑且承認她是副C,可是只存在14S,我為什么強調(diào)要存在20s我想聰明的人已經(jīng)不用看下面了。14S,我EEE切人已經(jīng)用掉了3S,也就是說第一個E最多還有11S的時間,而其他三個人輪流上buff,至少需要8S才能再一次切回八重 。

其實神子的傷害本來也沒什么問題,機制的問題,eeeqeee的連招在副c看來十分累贅 ,殺生櫻只存在14s ,基本切幾個人就沒了 ,大招摧毀殺生櫻和副c的理念簡直背道而馳,加長了站場時間,你一個副c你站那么久干嘛?累贅型副c ?奧茲只需要一下就能切別人了,而且奧茲是鎖面板的