为什么国产单机剧情尴尬?
為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬?
為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬?
去年到今年。我們看到了很多虛幻4開發(fā)的作品,比如《神武幻想》 、《潛龍傳》等。這足以證明中國雖然存在技術(shù)差距,但并不是不可逾越的門檻。

但是縱觀這些作品 ,很多玩家都提到了劇情中聊天的情況。以前我們一直認(rèn)為國產(chǎn)產(chǎn)品缺乏資金、市場、技術(shù)等等 。但是很少有人提到國產(chǎn)單機劇或者敘事手法的問題。請問,給中國單機游戲?qū)懩_本的人不都是游戲行業(yè)的嗎?或者說,在游戲開發(fā)過程中 ,開發(fā)者或者策劃人員會不會在劇情中感到尷尬?因為大部分國產(chǎn)游戲除了劇情沒有別的看點,一旦劇情不好就會讓人感覺特別明顯。

其實《刺客信條的起源》的劇情比較尷尬,巴杰克和艾雅的性格和思想變化都極其生硬 ,中間穿插了幾個角色設(shè)定互換和混亂的問題。但是有多少人提到這個呢?
回到國內(nèi),前年的時候 ,俠義男女的故事很老套,大師兄和二師兄曹師姐的故事看得狗血橫飛,但是又有多少人抓著這些追著追然后定義辣雞游戲呢 ?
都一樣