为什么国产单机剧情尴尬?
為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬
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為什么國產(chǎn)單機劇情尷尬?
去年到今年 。我們看到了很多虛幻4開發(fā)的作品 ,比如《神武幻想》、《潛龍傳》等。這足以證明中國雖然存在技術(shù)差距,但并不是不可逾越的門檻。

但是縱觀這些作品 ,很多玩家都提到了劇情中聊天的情況 。以前我們一直認為國產(chǎn)產(chǎn)品缺乏資金 、市場、技術(shù)等等 。但是很少有人提到國產(chǎn)單機劇或者敘事手法的問題 。請問,給中國單機游戲?qū)懩_本的人不都是游戲行業(yè)的嗎?或者說,在游戲開發(fā)過程中 ,開發(fā)者或者策劃人員會不會在劇情中感到尷尬?因為大部分國產(chǎn)游戲除了劇情沒有別的看點,一旦劇情不好就會讓人感覺特別明顯。

其實《刺客信條的起源》的劇情比較尷尬,巴杰克和艾雅的性格和思想變化都極其生硬,中間穿插了幾個角色設(shè)定互換和混亂的問題。但是有多少人提到這個呢?
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