为什么国产单机剧情尴尬?
為什么國(guó)產(chǎn)單機(jī)劇情尷尬?
為什么國(guó)產(chǎn)單機(jī)劇情尷尬 ?
去年到今年 。我們看到了很多虛幻4開發(fā)的作品,比如《神武幻想》、《潛龍傳》等。這足以證明中國(guó)雖然存在技術(shù)差距 ,但并不是不可逾越的門檻。

但是縱觀這些作品 ,很多玩家都提到了劇情中聊天的情況 。以前我們一直認(rèn)為國(guó)產(chǎn)產(chǎn)品缺乏資金、市場(chǎng) 、技術(shù)等等。但是很少有人提到國(guó)產(chǎn)單機(jī)劇或者敘事手法的問題 。請(qǐng)問,給中國(guó)單機(jī)游戲?qū)懩_本的人不都是游戲行業(yè)的嗎?或者說,在游戲開發(fā)過程中 ,開發(fā)者或者策劃人員會(huì)不會(huì)在劇情中感到尷尬 ?因?yàn)榇蟛糠謬?guó)產(chǎn)游戲除了劇情沒有別的看點(diǎn),一旦劇情不好就會(huì)讓人感覺特別明顯。

其實(shí)《刺客信條的起源》的劇情比較尷尬,巴杰克和艾雅的性格和思想變化都極其生硬,中間穿插了幾個(gè)角色設(shè)定互換和混亂的問題。但是有多少人提到這個(gè)呢?
回到國(guó)內(nèi),前年的時(shí)候 ,俠義男女的故事很老套 ,大師兄和二師兄曹師姐的故事看得狗血橫飛,但是又有多少人抓著這些追著追然后定義辣雞游戲呢 ?
都一樣 。
有些國(guó)產(chǎn)游戲得知道是什么 ,你才能給人看劇情的能力。如果劇情更扯淡,能怪玩家不買賬嗎?

劇情是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng) ,不僅僅是寫一個(gè)故事那么簡(jiǎn)單。游戲中,劇情涉及的因素很多 ,有些方面甚至比影視劇還要麻煩