原神:须弥地图探索体验投票,地图设计是进步还是退后了呢
原神 :須彌地圖探索體驗投票
,地圖設(shè)計是進步還是退后了呢
隨著原神3.0須彌地圖的開放 ,玩家又開始了自己的探索之旅。那么3.0須彌版本的地圖怎么樣呢?本期玩咖寶典就帶大家來看看大家對于原神3.0須彌版本地圖的評價 ,看看對比之前的地圖是進步還是退步了。


不少玩家認(rèn)為從探索的角度上須彌地圖增加了許多可以探索的點,讓玩家在野外一直有可以跑的地方和動力 。同時在環(huán)境的設(shè)計上也十分唯美 ,有著綠野仙蹤的感覺,對比此前的陰間地圖讓人忍不住點贊 。

此外官方應(yīng)該是吸取了之前的稻妻版本的教訓(xùn),須彌版本的解謎終于沒那邊陰間了,策劃設(shè)計你們總算是當(dāng)個人了。原本就是抱著輕松的態(tài)度來開荒,結(jié)果要把人搞到發(fā)狂實在是沒有必要。畢竟地圖解密如果太難,必然就會讓人產(chǎn)生挫敗感。

此外 ,還有玩家表示,“教令院”設(shè)計的非常氣派 ,而且開門的時候感覺非常壯觀。只是比較可惜沒法進入小草神“納西妲”的家中,這點似乎讓一些玩家感到遺憾 。當(dāng)然,進不去也是很正常的 ,畢竟這也是和劇情相關(guān)。就好比在稻妻,玩家自然,也是不能隨便地進入天守閣,或者是在“眼狩令”期間,直接去闖進去或者看見雷電將軍之類的 。這種行為仿佛自投羅網(wǎng)。

對于劇情玩家一直是比較兩極化的 ,有的玩家就喜歡戰(zhàn)斗因此對于長篇的劇情實在是沒什么興趣 。但有著劇情黨和喜歡故事的玩家卻還嫌劇情太短了。至于配音這點許多玩家都表示“奇怪”,這點就見仁見智了。
有點玩家是跟劇情偶組 ,有的則是直接先解鎖七天神像,甚至有人先把探索度達到100%才去過劇情