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十分钟快速实战Three.js-球赛下赌注有哪些

十分钟快速实战Three.js

2026-01-18 01:13:48投稿人:競彩足球手機(jī)版app(安康)有限公司圍觀311263 評論

十分鐘快速實(shí)戰(zhàn)Three.js

前言

本文不會對Three.js幾何體 、材質(zhì) 、相機(jī)、模型、光源等概念詳細(xì)講解 ,會首先分成幾個模塊給大家快速演示一盒小案例。大家可以根據(jù)這幾個模塊快速了解Three.js的無限魅力 。
學(xué)習(xí)

我們會使用Three.js簡單做一個立方體,為了大家更能宏觀的了解Three.js。我將會分解成代碼段(模塊)來進(jìn)行開發(fā)  。
模塊如下 :

場景對象
網(wǎng)格模型
光源
相機(jī)
渲染器對象
渲染操作

1. 創(chuàng)建html文件

首先,我們得創(chuàng)建一個html文件,這樣才有地方開發(fā) 。創(chuàng)建完成后,我們可以引入Three.js文件 ,今天,它可是主角。我是直接引入遠(yuǎn)程URL地址進(jìn)行加載,你也可以去官網(wǎng)進(jìn)行下載到本地引入