游戏直播下个增长点在哪?
游戲直播下個增長點在哪?
游戲直播進入存量競爭階段,各家比拼的不再是流量 ,而是內(nèi)功 。
近日 ,游戲直播平臺斗魚和虎牙相繼發(fā)布了第二季度的財報 ,從財報表現(xiàn)來看,盈利成為了兩家公司的亮眼之處 。然而在盈利的背后,也面臨著營收模式單一的問題 。而這兩家公司 ,也最能帶代表游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀。
對于這個行業(yè)來說 ,如何探尋第二增長曲線,成為了游戲直播發(fā)展的關鍵。
不再是頭部IP的生意
游戲直播在經(jīng)歷了千播大戰(zhàn)之后,幸存者聊聊無幾,如今這個垂類賽道只剩下斗魚和虎牙。斗魚和虎牙在經(jīng)過大浪淘沙之后,也相繼上市 。上市之后 ,這兩家公司營收單一的問題一直被詬病。而本次財報依舊如此 ,數(shù)據(jù)顯示,斗魚Q2總營收18.33億元,虎牙Q2總營收22.75億元 。其中,斗魚來自游戲直播的收入占比依舊高達96.6% ,虎牙占比也高達90.2%。
直播收入占比太高,一直是游戲直播行業(yè)的通病,太過于依賴一種營收方式,對于公司來說 ,并不是一件好事