游戏直播下个增长点在哪?
游戲直播下個(gè)增長點(diǎn)在哪?
游戲直播進(jìn)入存量競爭階段 ,各家比拼的不再是流量,而是內(nèi)功。
近日 ,游戲直播平臺斗魚和虎牙相繼發(fā)布了第二季度的財(cái)報(bào),從財(cái)報(bào)表現(xiàn)來看,盈利成為了兩家公司的亮眼之處。然而在盈利的背后 ,也面臨著營收模式單一的問題。而這兩家公司 ,也最能帶代表游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀 。
對于這個(gè)行業(yè)來說,如何探尋第二增長曲線 ,成為了游戲直播發(fā)展的關(guān)鍵。
不再是頭部IP的生意
游戲直播在經(jīng)歷了千播大戰(zhàn)之后,幸存者聊聊無幾,如今這個(gè)垂類賽道只剩下斗魚和虎牙。斗魚和虎牙在經(jīng)過大浪淘沙之后,也相繼上市 。上市之后,這兩家公司營收單一的問題一直被詬病 。而本次財(cái)報(bào)依舊如此 ,數(shù)據(jù)顯示,斗魚Q2總營收18.33億元 ,虎牙Q2總營收22.75億元 。其中 ,斗魚來自游戲直播的收入占比依舊高達(dá)96.6%,虎牙占比也高達(dá)90.2% 。
直播收入占比太高,一直是游戲直播行業(yè)的通病,太過于依賴一種營收方式 ,對于公司來說,并不是一件好事