游戏直播下个增长点在哪?
游戲直播下個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)在哪
?
游戲直播進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段 ,各家比拼的不再是流量,而是內(nèi)功。
近日,游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)和虎牙相繼發(fā)布了第二季度的財(cái)報(bào) ,從財(cái)報(bào)表現(xiàn)來(lái)看 ,盈利成為了兩家公司的亮眼之處。然而在盈利的背后,也面臨著營(yíng)收模式單一的問(wèn)題 。而這兩家公司,也最能帶代表游戲直播行業(yè)現(xiàn)狀 。
對(duì)于這個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),如何探尋第二增長(zhǎng)曲線,成為了游戲直播發(fā)展的關(guān)鍵。
不再是頭部IP的生意
游戲直播在經(jīng)歷了千播大戰(zhàn)之后,幸存者聊聊無(wú)幾,如今這個(gè)垂類賽道只剩下斗魚(yú)和虎牙。斗魚(yú)和虎牙在經(jīng)過(guò)大浪淘沙之后,也相繼上市。上市之后,這兩家公司營(yíng)收單一的問(wèn)題一直被詬病 。而本次財(cái)報(bào)依舊如此,數(shù)據(jù)顯示 ,斗魚(yú)Q2總營(yíng)收18.33億元 ,虎牙Q2總營(yíng)收22.75億元。其中 ,斗魚(yú)來(lái)自游戲直播的收入占比依舊高達(dá)96.6% ,虎牙占比也高達(dá)90.2%。
直播收入占比太高,一直是游戲直播行業(yè)的通病,太過(guò)于依賴一種營(yíng)收方式