RNG为什么打不过EDG解析
RNG為什么打不過EDG解析
完整的看完了EDG跟RNG的對局 ,沒有想象中的精彩,暴露出來的問題就是:RNG嚴重的戰(zhàn)術(shù)儲備不足 。對版本適應度不足的RNG在bp上就沒辦法處理,對線 、團戰(zhàn)也不盡人意,輸,也是意料之中。個人感覺第二局bp比較有代表性,博弈比較多,詳細解析一下。
看完這個bo5,大家應該都能看出來 ,蔚的優(yōu)先級被抬得特別高 ,為什么這個版本開團型打野的優(yōu)先級會被拔高 ,除了跟中單能組成特定的鎖頭組合,比如蔚跟狐貍,還有一個最重要的原因,這個版本,軟輔的崛起,下路是軟輔 ,那就勢必上野要補開團的英雄 。另外,之前野輔雙游也不再契合版本,輔助跑線游走找機會的比重大大降低,所以節(jié)奏點就來到了中野這里,通俗的來說,就是你的控制能力和先手能力 。RNG是依賴打野幫下,解放小明的硬輔,野輔雙游,跑線帶節(jié)奏的隊伍 ,但是現(xiàn)在 ,軟輔能夠大幅度提升對線能力和后期能力,你硬輔對線都打不贏,還提什么游走跟跑線帶節(jié)奏呢。
為什么會挑第二局來說 ,因為第二局是比較經(jīng)典的一局,RNG中期是靠什么打回來一部分局勢 ,小明的游走,找了兩波機會 ,所以小明能不能動 ,就很重要,小明動不了,RNG隊伍的整體打法 ,就會受到很多的限制。如果大家季后賽都有看 ,就會發(fā)現(xiàn) ,依靠輔助去帶節(jié)奏的隊伍打的都很艱難,而中野聯(lián)動比較好的隊伍 ,基本上都贏了 。
另外,RNG最大的一個問題,就是版本問題 。這個bo5,可供RNG選擇的戰(zhàn)術(shù)十分匱乏