Metaverse有可能正在取代办公室办公
Metaverse有可能正在取代辦公室辦公
這幾十年間 ,游戲已經(jīng)成為我們的一種文化 、激發(fā)創(chuàng)意靈感和日常交流的重要部分 。現(xiàn)在一些領頭企業(yè)在當時競爭激烈的環(huán)境中吸取經(jīng)驗逐漸成長 ,夢想生活在像「創(chuàng):戰(zhàn)紀」這樣的電影場景中,并通過家庭PC或類似于Atari 2600 、Xbox的游戲機來實現(xiàn)這一夢想。
如今隨著科技的發(fā)展 ,游戲包含了在線、移動 、社交、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實 、擴展現(xiàn)實。這個市場在2023年有望超過2,000億美元。
在這20多年間 ,我們在模擬人生和第二人生中嘗試另外一種生活方式,其中還包括近期的Fortnite、Roblox、Minecraft、Pokémon Go等。這些不僅僅是游戲,它們創(chuàng)造的虛擬空間,我們可以在其中聚會、創(chuàng)造新世界、消費虛擬商品、玩家之間交流等 。
現(xiàn)在很多公司通過各種的方式增強企業(yè)文化的塑造與輸出 ,以增加員工對公司的歸屬與認同感,這也有益于提升團隊的工作效率 。

預計到2028年將會有73%的團隊擁有遠程工作的人員,平衡遠程辦公與線下辦公人數(shù)的占比將會影響到公司的利益 ,遠程工作性質(zhì)提供了便捷、靈活的訪問與交流溝通