英雄联盟优秀的匹配机制
英雄聯(lián)盟優(yōu)秀的匹配機(jī)制
就算為了延緩聯(lián)盟衰退 ,我不覺得這樣玩家會買賬。
大概看了下排位的戰(zhàn)績,實(shí)際上難打的原因在于隊(duì)友,連輸?shù)木?,5個(gè)隊(duì)友至少有兩個(gè)連跪一頁。連跪一頁后贏得非常輕松,我看了下對面的戰(zhàn)績 ,很顯然 ,有幾個(gè)都是一頁紅 ,所以不管他如何努力,都得輸。
我現(xiàn)在大概知道為什么5個(gè)連勝不匹配5個(gè)連勝,那樣的話勝負(fù)位置 ,系統(tǒng)不好判斷哪邊會輸,但是讓連勝匹配連輸,極大概率會讓連跪的輸,這樣系統(tǒng)利用tgp搜集的數(shù)據(jù),牢牢控制每一場對局。
說實(shí)話 ,以前連跪我覺得還能接受 ,主要是對面太強(qiáng)了,但是現(xiàn)在連跪,我感受到的是隊(duì)友太拉了,也就是他根本不配出現(xiàn)在這場對局。輸?shù)囊饬x就是比哪邊隊(duì)友更拉 ? 并不是覺得對面有多強(qiáng) 。很明顯,我隊(duì)友輸了一頁的怎么跟對面贏了一頁的打,心態(tài)完全不一樣。
我現(xiàn)在發(fā)這貼 ,我終結(jié)了連跪 ,跟你們想的一樣 ,贏得非常輕松 。對面仿佛人機(jī)一樣