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英雄联盟神话装备上线一年多,你习惯了吗?-开运最新网页版

英雄联盟神话装备上线一年多,你习惯了吗?

2026-01-18 02:16:01投稿人:開云信譽(yù)(昆明)有限公司圍觀18263 評論

英雄聯(lián)盟神話裝備上線一年多 ,你習(xí)慣了嗎 ?

大家好 ,英雄聯(lián)盟自從神話版本更新后 ,大家對這個(gè)版本的評價(jià)也是以負(fù)面評價(jià)為主  。如今  ,神話裝備也出現(xiàn)在我們視野里一年多了,期間更是經(jīng)歷過多次的更新與調(diào)整。但仍有許多玩家感到不適應(yīng) 。小編也玩這款游戲10多年了,那么我們就一起來看看神話版本帶來的影響吧  。

首先 ,作為一款火了11年的老游戲 ,游戲的更新與填充內(nèi)容是必然的趨勢 ,這無可厚非 。但自從神話裝備版本上線以來,玩家抵制的聲音明顯大過之前的數(shù)次更新,甚至到今天依然能夠聽到玩家對游戲內(nèi)容的吐槽 。今天 ,我特地收集了多個(gè)平臺,許多玩家的聲音  ,和大家一起分析一下神話版本給我們帶來的影響吧 。

第一,必然是超模裝備給部分英雄的增益過強(qiáng),導(dǎo)致游戲的平衡性下降 ,談到這里 ,不得不提渴血戰(zhàn)斧和挺進(jìn)破壞者這兩件裝備,神話版本剛實(shí)裝的時(shí)候,諾手一度成為上路熱門,原因就是挺進(jìn)這件裝備帶給重裝戰(zhàn)士不俗的機(jī)動性 ,使得諾手丶腕豪這類本身傷害不俗但容易被風(fēng)箏的戰(zhàn)士擁有了更高的容錯(cuò)以及一套秒人的能力,和他們對線一但拿到弱勢英雄,必然是聞經(jīng)驗(yàn)都困難 。

其次是挺進(jìn)削弱 ,所有裝備砍掉移速后渴血戰(zhàn)斧登上舞臺,劍魔便成為了上路一霸,超高的回復(fù)能力以及戰(zhàn)士選擇cd裝的空間 ,讓劍魔成了打不死的英雄 ,現(xiàn)對重傷裝備不僅拖出裝節(jié)奏,而且并不能針對這類英雄產(chǎn)生較好的效果 。而后便是神圣分離者這件裝備的上場,使得狗頭/刀妹/青鋼影等英雄長居上路 。對于我們玩家來說 ,難以適應(yīng)就是神話版本帶給我們的影響,剛練會一個(gè)英雄 ,就為了上分重新練 ,這樣做無非是帶給玩家疲勞 ,其次更會讓一些忙于工作丶生活的玩家更加難以適應(yīng) 。

第二 ,說完了超模裝備,必然得談?wù)勥^于孱弱的裝備 ,首先是坦克三件套 ,日炎鎧甲/渦輪煉金罐/霜火護(hù)手的面板屬性過低,且合成極度不平滑,對線物理傷害英雄需要出魔抗合成裝備 ,產(chǎn)生出裝備虧屬性的效果。加上沒有戰(zhàn)士裝備那么強(qiáng)力的效果,坦克玩家默默承受著這一切 。上路的對弈變成了英雄間的克制 ,坦克英雄永遠(yuǎn)有被戰(zhàn)士單殺的風(fēng)險(xiǎn),明明一個(gè)游戲,變?yōu)榱苏l的英雄更適應(yīng)裝備,誰就贏得游戲,這難免讓人詬病 。


然后就是法師裝備的選擇上  ,自神話版本以來 ,法師的裝備一直是各有各的理解,但很難做到兼顧 ,盧登的回聲有傷害 ,但沒有血量