Capcom一度想把《生化7》打造成即时服务游戏
Capcom一度想把《生化7》打造成即時(shí)服務(wù)游戲
Capcom一開始想把《生化危機(jī)7》打造成一個(gè)即時(shí)服務(wù)游戲,有著在線多人和微交易,但被開發(fā)團(tuán)隊(duì)否決了。

在《生化危機(jī)》油管官方頻道和三上真司一起聊天時(shí),制作人竹內(nèi)潤透漏Capcom如何給開發(fā)團(tuán)隊(duì)施壓讓他們?cè)谟螒蛑屑尤脒@些功能 ,直到竹內(nèi)潤被要求加入,并且終止了這些計(jì)劃 。
竹內(nèi)潤解釋說:“當(dāng)我們開始制作《生化7》時(shí),我們回到了什么是恐怖這一話題的討論上 。我和《生化7》導(dǎo)演Koshi Nakanishi討論了很多 ,所以我們要該怎么做 。當(dāng)時(shí)Capcom正大力推行即時(shí)服務(wù),說我們必須制作玩家想要的游戲。
所以我們被告訴要做這,要做那,那個(gè)時(shí)候當(dāng)導(dǎo)演真的太難了 。一會(huì)是在線多人,一會(huì)是DLC,在線服務(wù),微交易,要我們開發(fā)一個(gè)滿足以上所有條件的《生化危機(jī)》 。
要求太多了 ,導(dǎo)演太可憐了。最后,我們的總裁Kenzo Tsujimoto介入。他聽說了當(dāng)時(shí)所有失敗的嘗試。這對(duì)我來說是一個(gè)難忘的時(shí)刻 。
那是1月4日,新年的第一個(gè)工作日 。總裁把我叫到他辦公室。他說《生化危機(jī)7》的情況相當(dāng)糟糕。竹內(nèi)潤