一款古怪的roguelike/Cult管理模拟游戏
一款古怪的roguelike/Cult管理模擬游戲
Massive Monster總部位于墨爾本,是一個分布在世界各地的遠程開發(fā)協(xié)作團隊。“我們的團隊很小 ,每個部門幾乎只有一個人,雖然現(xiàn)在我們已經成長為一個有三個程序員的團隊 ?!卑⒛匪固乩收f。
對于《Cult of the Lamb》 ,團隊堅持所謂的三支柱設計理念 。這意味著他們在開發(fā)之初就選擇了三大支柱,然后確保在開發(fā)過程中做出的每一個決策都至少服務于其中之一。
Massive Monster工作流程的另一個關鍵部分是迭代。團隊總是嘗試新的內容 ,刪減功能,將想法拋到一邊 。所以很多投入到游戲中的工作永遠不會暴露在陽光下 。
阿姆斯特朗解釋說 :“這意味著你必須要快,不要拘泥于一個想法?!弊钪匾氖俏覀冊噲D喚起球員的感覺。如果某個東西很混亂,或者不能讓游戲朝著正確的方向發(fā)展 ,即使你已經在它上面花了幾個星期的時間,你也必須擺脫它!"

2020年,Massive Monster獲得了VicScreen的資助,vic screen是一家投資電影、電視項目和游戲開發(fā)和制作的澳大利亞機構。這足以支撐《Cult of the Lamb》的樣機開發(fā) 。
阿姆斯特朗說:“墨爾本對我們來說非常好。對于游戲開發(fā)者和創(chuàng)意人員來說,這是一個非常好的環(huán)境。
但工作室也需要額外的支持來完成游戲開發(fā)并最終在線發(fā)布,所以他們開始尋找發(fā)行商。正如阿姆斯特朗指出的,“他們經常說,如果你需要決定是否需要一個出版商
,只需嘗試聯(lián)系Devolver Digital ?!?/p>
鑒于Devolver專注于原創(chuàng)和富有想象力的游戲 ,《Cult of the Lamb》很可能是其中之一