一款古怪的roguelike/Cult管理模拟游戏
一款古怪的roguelike/Cult管理模擬游戲
Massive Monster總部位于墨爾本,是一個分布在世界各地的遠程開發(fā)協(xié)作團隊?!拔覀兊膱F隊很小,每個部門幾乎只有一個人 ,雖然現(xiàn)在我們已經成長為一個有三個程序員的團隊 ?!卑⒛匪固乩收f 。
對于《Cult of the Lamb》 ,團隊堅持所謂的三支柱設計理念。這意味著他們在開發(fā)之初就選擇了三大支柱,然后確保在開發(fā)過程中做出的每一個決策都至少服務于其中之一。
Massive Monster工作流程的另一個關鍵部分是迭代。團隊總是嘗試新的內容,刪減功能 ,將想法拋到一邊 。所以很多投入到游戲中的工作永遠不會暴露在陽光下。
阿姆斯特朗解釋說 :“這意味著你必須要快,不要拘泥于一個想法 ?!弊钪匾氖俏覀冊噲D喚起球員的感覺。如果某個東西很混亂 ,或者不能讓游戲朝著正確的方向發(fā)展,即使你已經在它上面花了幾個星期的時間 ,你也必須擺脫它 !"

2020年 ,Massive Monster獲得了VicScreen的資助,vic screen是一家投資電影、電視項目和游戲開發(fā)和制作的澳大利亞機構 。這足以支撐《Cult of the Lamb》的樣機開發(fā)。
阿姆斯特朗說:“墨爾本對我們來說非常好。對于游戲開發(fā)者和創(chuàng)意人員來說,這是一個非常好的環(huán)境