Metaverse 正在取代办公室 迎接未来的游戏化劳动力
Metaverse 正在取代辦公室 迎接未來的游戲化勞動力
隨著遠程工作的興起 ,公司正在尋找新的協(xié)作方式——大量利用元界的協(xié)作平臺已經出現。
幾十年來,游戲一直是我們文化、創(chuàng)造力和聯(lián)系的重要組成部分 。當今一些最具前瞻性的領導者在擁擠的商場拱廊中長大,夢想被困在像 Tron 這樣的電影中 ,并在家庭計算機或選擇的游戲機周圍對峙,從 Atari 2600 到 Xbox,以及介于兩者之間的一切。
快進和游戲現在包括在線、移動、社交 、云、增強現實 、虛擬現實和虛擬現實——這個市場有望在 2023 年超過 2000 億美元。
20 多年來,人們在模擬人生和第二人生等游戲以及最近的 Fortnite、Roblox 、Minecraft、Pokemon Go 等游戲中進行了合作 。這些不僅僅是游戲,它們是共享的虛擬游戲空間,旨在聚會、建立世界、繼續(xù)戰(zhàn)斗 、購買虛擬商品、跳舞和玩耍 。
但這種趨勢對未來的工作意味著什么?令人驚訝的是 ,相當多 。

工作的混合未來
公司現在可以通過多種方式擁抱“工作”,以建立歸屬感并培養(yǎng)一種聯(lián)系、社區(qū)、創(chuàng)造力和生產力的文化。事實上,那些想要最具創(chuàng)新性、多樣化和杰出人才的人必須知道如何在任何給定時間協(xié)作和利用技術來應對多種安排和員工現實 。
在一個到 2028 年73% 的團隊將擁有遠程工作人員的世界中,平衡需求和利益具有新的意義。這一切都與可訪問性、靈活性和持續(xù)反饋循環(huán)有關,以改善體驗和提高生產力,同時還應對最新遠程工作狀態(tài)報告中提到的挑戰(zhàn):溝通/協(xié)作差 (17%)、孤獨感 (19%) 和難以保持動力(12%)。
公司將開始在多個團隊成員居住的城市中提供協(xié)作場所和空間,提供家庭以外的基地,以最好的方式為團隊成員提供支持