此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来
此時此刻
,我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來
今年上半年,對于中國游戲行業(yè)而言 ,是一個平淡無奇 ,乃至有些失望的時期——國內游戲行業(yè)收入同比下降了2% ,游戲出海收入也僅增長了6% 。無論國內還是海外,市場上沒有出現(xiàn)新的現(xiàn)象級產品 。主流游戲公司的半年報也普遍很一般。
我發(fā)現(xiàn)了一個非常有趣的現(xiàn)象:兩三年前在討論游戲創(chuàng)新 、游戲出海的人 ,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以資本市場為主題的微信群里,上述話題總是反復出現(xiàn)。按照一位投資人朋友的話說:“游戲行業(yè)的滲透率已經接近天花板,產品創(chuàng)新動力也已經告一段落。接下來,除了以AR/VR和區(qū)塊鏈驅動的元宇宙產品,我們還能指望游戲行業(yè)拿出什么新東西呢?”
這種說法乍一看很有說服力 ,甚至差一點說服了我——我們接下來是不是都該去研究NFT、DAO乃至“腦機互聯(lián)”呢