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《2022年休闲游戏发展报告》发布

2026-01-18 12:15:45投稿人:博魚三公APP軟件(資陽)有限公司圍觀36863 評論

《2022年休閑游戲發(fā)展報告》發(fā)布

本報訊 (記者張君成)由中國音數(shù)協(xié)游戲工委 、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo)  ,伽馬數(shù)據(jù)、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》近日發(fā)布。報告對2022年上半年中國休閑游戲市場發(fā)展進(jìn)行了總結(jié)  ,通過對休閑游戲用戶特征進(jìn)行分析,以及對用戶廣告行為及廣告意愿進(jìn)行評估,預(yù)測休閑游戲市場后續(xù)的發(fā)展方向 。

報告認(rèn)為 ,在營收方面,上半年,中國休閑游戲市場收入預(yù)期超340億元 ,廣告變現(xiàn)是休閑游戲主要變現(xiàn)方式 。其中,廣告變現(xiàn)休閑游戲頭部產(chǎn)品中新品表現(xiàn)良好 ,近三成為年內(nèi)新品;內(nèi)購變現(xiàn)休閑游戲頭部格局穩(wěn)定,近五成產(chǎn)品運(yùn)營時間超過5年 。在用戶規(guī)模與游戲類型方面,上半年,休閑游戲用戶規(guī)模超5億人 ,中高齡用戶占比更高,七成以上用戶偏好消除玩法  ,輕度塔防玩法有較大市場空缺