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《2022年休闲游戏发展报告》发布

2026-01-17 11:30:30投稿人:南宮28ng娛樂(lè)官網(wǎng)(煙臺(tái))有限公司圍觀9644263 評(píng)論

《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》發(fā)布

本報(bào)訊 (記者張君成)由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委 、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo) ,伽馬數(shù)據(jù) 、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》近日發(fā)布 。報(bào)告對(duì)2022年上半年中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)發(fā)展進(jìn)行了總結(jié) ,通過(guò)對(duì)休閑游戲用戶特征進(jìn)行分析,以及對(duì)用戶廣告行為及廣告意愿進(jìn)行評(píng)估,預(yù)測(cè)休閑游戲市場(chǎng)后續(xù)的發(fā)展方向。

報(bào)告認(rèn)為,在營(yíng)收方面,上半年 ,中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)收入預(yù)期超340億元 ,廣告變現(xiàn)是休閑游戲主要變現(xiàn)方式 。其中  ,廣告變現(xiàn)休閑游戲頭部產(chǎn)品中新品表現(xiàn)良好 ,近三成為年內(nèi)新品;內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)休閑游戲頭部格局穩(wěn)定 ,近五成產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)5年。在用戶規(guī)模與游戲類型方面  ,上半年  ,休閑游戲用戶規(guī)模超5億人,中高齡用戶占比更高,七成以上用戶偏好消除玩法 ,輕度塔防玩法有較大市場(chǎng)空缺 。在游戲下載方面 ,近八成休閑游戲用戶曾通過(guò)游戲內(nèi)廣告下載,但用戶廣告觀看與下載意愿出現(xiàn)降低;同時(shí)“宅經(jīng)濟(jì)”影響減弱,上半年休閑游戲下載量同比下降3%。

未來(lái)增量方面  ,海外市場(chǎng)具備較大增量 ,而“研發(fā)+平臺(tái)”布局成為獲取市場(chǎng)關(guān)鍵 ,IP產(chǎn)品開發(fā)與IP打造具備潛力用戶獲取能力助推IP“破圈”  ,同時(shí)跨界融合發(fā)展前景廣闊 ,“趣味性內(nèi)容+功能性作用”將深度結(jié)合 。

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投稿時(shí)間:2022-08-23  最后更新