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武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?

2026-01-18 06:36:53投稿人:開運(yùn)歐冠贊助商(張掖)有限公司圍觀6416563 評(píng)論

武俠吃雞,魔法吃雞,外掛吃雞,2022年了還能整出什么新花樣 ?

大家好 ,我是X博士  。

近日 ,曾被翻譯為《超級(jí)人類》的全新大逃殺射擊端游《超擊突破(Super People)》在Steam開啟了終極測試。該作憑借堪比“外掛”般的英雄技能設(shè)定 ,在首曝時(shí)就吸引了大量玩家的目光 。

回顧這些年大逃殺類游戲,從最初的《H1Z1》 ,到掀起吃雞熱潮的《絕地求生》  ,再到如今的《超擊突破》,在保留核心模式的基礎(chǔ)下,各類在玩法上不斷推陳出新的大逃殺類游戲可謂是百花齊放。

能釋放戰(zhàn)術(shù)核彈的角色,就問你怕不怕

今天 ,X博士就借著這波《超擊突破》的熱度,一起來回顧這些年大逃殺類游戲的發(fā)展。

夢開始的地方:寫實(shí)射擊+大逃殺模式

大逃殺的概念最早源于日本小說及同名電影《Battle Royale》,一句話概述之就是把一堆人放到島上互相廝殺,唯有活到最后的人才能獲勝 。

對比傳統(tǒng)分陣營對抗的競技類游戲,這種有著極高生存壓力、交戰(zhàn)形式豐富、獲勝途徑不確定的游戲體驗(yàn) ,讓玩家在每一局游戲中都要保持著亢奮狀態(tài)進(jìn)行 。尤其是這種百里挑一的獲勝難度,“吃雞”后所獲得的成就感是以往任何游戲都無法比擬的。

即便是中途成盒退出 ,“我覺得剛才如果不失誤就能吃雞”的不甘心也會(huì)驅(qū)使我們快速投入到下一場對局當(dāng)中。

正是這樣刺激的玩法模式,自2016年《H1Z1》出現(xiàn)后,大逃殺游戲迅速在網(wǎng)絡(luò)上走紅 。而后續(xù)內(nèi)容完成度更高的《絕地求生》更是掀起了全民大逃殺的熱潮。

并且,《絕地求生》獲勝后出現(xiàn)的“大吉大利 ,晚上吃雞”這句話 ,也為大逃殺類型游戲帶來了一個(gè)全新的名詞——吃雞游戲。

不止是射擊 :射擊大逃殺+X

在《絕地求生》火爆之后,對市場保持敏銳嗅覺的游戲廠商紛紛投入到吃雞領(lǐng)域 ,有的開始對《絕地求生》進(jìn)行跟風(fēng)模仿 ,有一些則開始往原有游戲里加入吃雞模式