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武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?

2026-01-18 06:00:34投稿人:歐寶體育ap(?北京)有限公司圍觀4363 評(píng)論

武俠吃雞 ,魔法吃雞,外掛吃雞 ,2022年了還能整出什么新花樣?

大家好,我是X博士 。

近日 ,曾被翻譯為《超級(jí)人類》的全新大逃殺射擊端游《超擊突破(Super People)》在Steam開(kāi)啟了終極測(cè)試 。該作憑借堪比“外掛”般的英雄技能設(shè)定,在首曝時(shí)就吸引了大量玩家的目光 。

回顧這些年大逃殺類游戲 ,從最初的《H1Z1》,到掀起吃雞熱潮的《絕地求生》 ,再到如今的《超擊突破》,在保留核心模式的基礎(chǔ)下,各類在玩法上不斷推陳出新的大逃殺類游戲可謂是百花齊放 。

能釋放戰(zhàn)術(shù)核彈的角色,就問(wèn)你怕不怕

今天 ,X博士就借著這波《超擊突破》的熱度 ,一起來(lái)回顧這些年大逃殺類游戲的發(fā)展 。

夢(mèng)開(kāi)始的地方:寫實(shí)射擊+大逃殺模式

大逃殺的概念最早源于日本小說(shuō)及同名電影《Battle Royale》 ,一句話概述之就是把一堆人放到島上互相廝殺 ,唯有活到最后的人才能獲勝 。

對(duì)比傳統(tǒng)分陣營(yíng)對(duì)抗的競(jìng)技類游戲,這種有著極高生存壓力 、交戰(zhàn)形式豐富 、獲勝途徑不確定的游戲體驗(yàn) ,讓玩家在每一局游戲中都要保持著亢奮狀態(tài)進(jìn)行 。尤其是這種百里挑一的獲勝難度,“吃雞”后所獲得的成就感是以往任何游戲都無(wú)法比擬的。

即便是中途成盒退出,“我覺(jué)得剛才如果不失誤就能吃雞”的不甘心也會(huì)驅(qū)使我們快速投入到下一場(chǎng)對(duì)局當(dāng)中。

正是這樣刺激的玩法模式 ,自2016年《H1Z1》出現(xiàn)后  ,大逃殺游戲迅速在網(wǎng)絡(luò)上走紅。而后續(xù)內(nèi)容完成度更高的《絕地求生》更是掀起了全民大逃殺的熱潮。

并且 ,《絕地求生》獲勝后出現(xiàn)的“大吉大利,晚上吃雞”這句話,也為大逃殺類型游戲帶來(lái)了一個(gè)全新的名詞——吃雞游戲。

不止是射擊:射擊大逃殺+X

在《絕地求生》火爆之后,對(duì)市場(chǎng)保持敏銳嗅覺(jué)的游戲廠商紛紛投入到吃雞領(lǐng)域,有的開(kāi)始對(duì)《絕地求生》進(jìn)行跟風(fēng)模仿 ,有一些則開(kāi)始往原有游戲里加入吃雞模式  。這其里面 ,最成功的非《堡壘之夜》莫屬。

《堡壘之夜》原本是一款主打PVE建造玩法的游戲 ,剛推出時(shí)表現(xiàn)不溫不火。但是 ,看到了《H1Z1》《絕地求生》這類游戲火爆之后,開(kāi)始嘗試在游戲里加入大逃殺模式