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《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》發(fā)布

本報(bào)訊 (記者張君成)由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo)  ,伽馬數(shù)據(jù) 、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報(bào)告》近日發(fā)布 。報(bào)告對(duì)2022年上半年中國休閑游戲市場發(fā)展進(jìn)行了總結(jié),通過對(duì)休閑游戲用戶特征進(jìn)行分析 ,以及對(duì)用戶廣告行為及廣告意愿進(jìn)行評(píng)估,預(yù)測休閑游戲市場后續(xù)的發(fā)展方向 。

報(bào)告認(rèn)為 ,在營收方面,上半年  ,中國休閑游戲市場收入預(yù)期超340億元  ,廣告變現(xiàn)是休閑游戲主要變現(xiàn)方式。其中 ,廣告變現(xiàn)休閑游戲頭部產(chǎn)品中新品表現(xiàn)良好,近三成為年內(nèi)新品;內(nèi)購變現(xiàn)休閑游戲頭部格局穩(wěn)定 ,近五成產(chǎn)品運(yùn)營時(shí)間超過5年