此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来
此時(shí)此刻,我仍然有充分的理由看好游戲行業(yè)的未來
今年上半年,對(duì)于中國游戲行業(yè)而言 ,是一個(gè)平淡無奇,乃至有些失望的時(shí)期——國內(nèi)游戲行業(yè)收入同比下降了2% ,游戲出海收入也僅增長了6%。無論國內(nèi)還是海外,市場上沒有出現(xiàn)新的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品 。主流游戲公司的半年報(bào)也普遍很一般 。
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象:兩三年前在討論游戲創(chuàng)新、游戲出海的人,現(xiàn)在普遍在討論元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以資本市場為主題的微信群里 ,上述話題總是反復(fù)出現(xiàn)。按照一位投資人朋友的話說 :“游戲行業(yè)的滲透率已經(jīng)接近天花板,產(chǎn)品創(chuàng)新動(dòng)力也已經(jīng)告一段落。接下來 ,除了以AR/VR和區(qū)塊鏈驅(qū)動(dòng)的元宇宙產(chǎn)品 ,我們還能指望游戲行業(yè)拿出什么新東西呢?”
這種說法乍一看很有說服力,甚至差一點(diǎn)說服了我——我們接下來是不是都該去研究NFT、DAO乃至“腦機(jī)互聯(lián)”呢 ?
然而 ,在由騰訊游戲?qū)W堂剛剛舉辦的第六屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)(TGDC)上,我看到了許多耳目一新、令人茅塞頓開的東西 ?,F(xiàn)在我堅(jiān)定地認(rèn)為,仍然有充分的理由看好中國游戲的未來。當(dāng)下中國游戲行業(yè)的核心問題仍然是精品化 、出海和社會(huì)價(jià)值 。對(duì)于這三個(gè)問題 ,出席TGDC的行業(yè)大咖們都做出了廣泛、深入、富有指導(dǎo)意義的回答,讓我迫不及待地要與大家分享