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《2022年休闲游戏发展报告》发布

2026-01-18 22:27:07投稿人:優(yōu)盈平臺線上平臺(拉薩)有限公司圍觀9563 評論

《2022年休閑游戲發(fā)展報告》發(fā)布

本報訊 (記者張君成)由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導(dǎo) ,伽馬數(shù)據(jù) 、Ohayoo支持的《2022年休閑游戲發(fā)展報告》近日發(fā)布 。報告對2022年上半年中國休閑游戲市場發(fā)展進行了總結(jié),通過對休閑游戲用戶特征進行分析  ,以及對用戶廣告行為及廣告意愿進行評估,預(yù)測休閑游戲市場后續(xù)的發(fā)展方向 。

報告認為  ,在營收方面 ,上半年,中國休閑游戲市場收入預(yù)期超340億元 ,廣告變現(xiàn)是休閑游戲主要變現(xiàn)方式。其中,廣告變現(xiàn)休閑游戲頭部產(chǎn)品中新品表現(xiàn)良好 ,近三成為年內(nèi)新品;內(nèi)購變現(xiàn)休閑游戲頭部格局穩(wěn)定 ,近五成產(chǎn)品運營時間超過5年 。在用戶規(guī)模與游戲類型方面 ,上半年