两代正统作品一般间隔多久?《塞尔达传说:荒野之息2》打破纪录
兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久
?《塞爾達(dá)傳說(shuō)
:荒野之息2》打破紀(jì)錄
提起近年來(lái)最偉大的游戲,肯定有許多玩家會(huì)想到《塞爾達(dá)傳說(shuō) :荒野之息》。該作是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列第15部主線作品,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧,獲獎(jiǎng)無(wú)數(shù) ,成為了開(kāi)放世界游戲的標(biāo)桿之一 。由于這款產(chǎn)品非常成功 ,因?yàn)榉劢z們對(duì)于續(xù)作《塞爾達(dá)傳說(shuō) :荒野之息2》期望很高!

遺憾的是:今年三月底的時(shí)候,任天堂確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說(shuō) :荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季!當(dāng)然,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒(méi)有留意到:該作延期的同時(shí) ,順便打破了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正統(tǒng)系列的一個(gè)紀(jì)錄 ,那就是“發(fā)售間隔”的紀(jì)錄,讓我們來(lái)看看。

近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的歷史 ,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時(shí)間為基準(zhǔn),《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》在Gameboy平臺(tái)上的首發(fā)時(shí)間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達(dá)傳說(shuō) :時(shí)之笛》于N64平臺(tái)的首發(fā)日期為1998年11月21日。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個(gè)月又15天 ,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀(jì)錄。

拋開(kāi)官方公告 ,以事實(shí)為基準(zhǔn),上述的紀(jì)錄如今已經(jīng)被《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》打破了!因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō):荒野之息》的推出時(shí)間為2017年3月3日,而時(shí)至今日 ,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》還沒(méi)有與玩家見(jiàn)面 ,發(fā)售間隔已經(jīng)超過(guò)了5年5個(gè)月又15天 ,考慮到其會(huì)在明年春季才推出,因此上述紀(jì)錄正在持續(xù)被改寫(xiě)中 。

這里博士要說(shuō)明一下 :雖然大家在等待《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息2》的日子里 ,任天堂推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō)