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腾讯电竞难解商业变现之困,达摩克里斯之剑高悬

2026-01-18 04:40:16投稿人:華體會(huì)最新地址(東莞)有限公司圍觀718263 評論

騰訊電競難解商業(yè)變現(xiàn)之困 ,達(dá)摩克里斯之劍高懸

編輯 | 于斌

出品 | 潮起網(wǎng)「于見專欄」

電子競技八項(xiàng)賽事確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目后 ,中國電子競技市場迎來了空前的發(fā)展機(jī)遇。Newzoo最新數(shù)據(jù)顯示,中國電競行業(yè)今年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超1800億元 ,騰訊電競就是中國電競行業(yè)的佼佼者 。

盡管騰訊電競在近幾年發(fā)展迅速 ,但是在電競生態(tài)構(gòu)建  、電競商業(yè)價(jià)值挖掘 、電競?cè)瞬排囵B(yǎng)等多個(gè)層面仍面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

懸在騰訊電競頭上的達(dá)摩克利斯之劍

中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示 ,2022年上半年 ,中國電競產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12% 。其中,中國電競游戲收入為637.12億元,同比下降11.59%。

行業(yè)收入持續(xù)縮水,作為電競行業(yè)的龍頭老大,騰訊電競似乎也不好過 。騰訊2022年第一季度 ,騰訊的游戲業(yè)務(wù)同比增長率持平  。其中  ,本土市場游戲收入330億元 ,同比下降1% ,創(chuàng)造了最近三年來的最低增速  。

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