两代正统作品一般间隔多久?《塞尔达传说:荒野之息2》打破纪录
兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久 ?《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》打破紀(jì)錄
提起近年來最偉大的游戲,肯定有許多玩家會(huì)想到《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。該作是《塞爾達(dá)傳說》系列第15部主線作品,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧 ,獲獎(jiǎng)無數(shù),成為了開放世界游戲的標(biāo)桿之一。由于這款產(chǎn)品非常成功,因?yàn)榉劢z們對(duì)于續(xù)作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》期望很高!

遺憾的是:今年三月底的時(shí)候,任天堂確認(rèn)《塞爾達(dá)傳說 :荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季 !當(dāng)然 ,絕大部分玩家和博士一樣,可能都沒有留意到:該作延期的同時(shí),順便打破了《塞爾達(dá)傳說》正統(tǒng)系列的一個(gè)紀(jì)錄 ,那就是“發(fā)售間隔”的紀(jì)錄,讓我們來看看。

近期,業(yè)內(nèi)知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達(dá)傳說》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時(shí)間為基準(zhǔn),《塞爾達(dá)傳說 :夢(mèng)見島》在Gameboy平臺(tái)上的首發(fā)時(shí)間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》于N64平臺(tái)的首發(fā)日期為1998年11月21日 。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個(gè)月又15天 ,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀(jì)錄 。

拋開官方公告,以事實(shí)為基準(zhǔn) ,上述的紀(jì)錄如今已經(jīng)被《塞爾達(dá)傳說:荒野之息2》打破了 !因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》的推出時(shí)間為2017年3月3日