两代正统作品一般间隔多久?《塞尔达传说:荒野之息2》打破纪录
兩代正統(tǒng)作品一般間隔多久
?《塞爾達傳說:荒野之息2》打破紀錄
提起近年來最偉大的游戲,肯定有許多玩家會想到《塞爾達傳說:荒野之息》 。該作是《塞爾達傳說》系列第15部主線作品,于2017年3月3日推出后就受到了廣大玩家的追捧 ,獲獎無數,成為了開放世界游戲的標桿之一。由于這款產品非常成功,因為粉絲們對于續(xù)作《塞爾達傳說 :荒野之息2》期望很高!

遺憾的是:今年三月底的時候 ,任天堂確認《塞爾達傳說 :荒野之息2》上市日期將從原定的2022年延期至2023年春季 !當然,絕大部分玩家和博士一樣 ,可能都沒有留意到 :該作延期的同時,順便打破了《塞爾達傳說》正統(tǒng)系列的一個紀錄,那就是“發(fā)售間隔”的紀錄,讓我們來看看。

近期,業(yè)內知名媒體人“BombosMedallion”在社交賬戶中發(fā)文回顧了《塞爾達傳說》系列的歷史,他發(fā)現(xiàn):以日本發(fā)售時間為基準,《塞爾達傳說 :夢見島》在Gameboy平臺上的首發(fā)時間為1993年6月6日,緊跟其后的正統(tǒng)作品《塞爾達傳說 :時之笛》于N64平臺的首發(fā)日期為1998年11月21日。兩款游戲的發(fā)售間隔為5年5個月又15天,算是之前正統(tǒng)作品間隔最久的紀錄。

拋開官方公告,以事實為基準